雨パ

2014年4月17日 TCG全般
カロスダブルはメタが絞りやすいから、何とか戦えてる。選出もわかってきた。
全員まんべんなく使えた。バレルの使い方に慣れたら、もっと勝てると思う。

メガバンキにボコボコにされた。あの硬さ異常だろww
天候取られたら、ホントにきつくなる。ニョロトノは大切にしないと死ぬ。

火力重視で、控えめにしたけど、図太いに戻そう。

ナットレイは克服した。トノに『きあいだま』入れた。今のところ外れてないww

たまに出会うクレッフィがホントにうざい。あいつはホントろくなことしてこない。グドラでごり押したいけど、先制で電磁波巻かれるから、対策しないと。
めったに合わないけど、悪戯心持ってて使われるのはあいつと猫だけだし、しといて損はない。鋼・妖だし、ホントヤダ。

今週末は仕事休みだし、ポケモンの大会に出る予定。




韓国雨パ

2014年4月6日 TCG全般
カロスダブル用につくった。
http://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=bizzy_thug&logNo=90192254510

ガルーラ・ナットレイ・Wロトムが非常に重い。

ナットレイはファイアローにがんばってもらって。Wロトムはバレルで眠らせてドレイン。
ガルーラに関しては、ライボルトのボルチェンで威嚇を撒いて、グドラでごり押し。
 
脱出ボタンとトンボとボルチェンで天候操作が楽しい。

韓国雨パは難しい。スタンみたいに、ごり押しできるポケモンが少ないし、雨が切れたら、攻撃力が半減する。

使い手選ぶパーティー。なんかフェアリーみたい。要練習。

相手を押さえ込むために、今までほとんど使わなかった『催眠術』と『きのこのほうし』を多様するようになった。すげー便利。



最近MTGしてないな。BMO出たいから、そろそろANTの練習とサイド練るか。


作り直し

2014年3月10日 TCG全般
ギルガルドにワイドガードを覚えさせるの面倒だと思って、させなかったらカロスダブルでボコボコにされた。

なので遺伝させよう。BWとBW2から必要なヤツを揃えたので、地道にやる。

プロトーガ、ママンボウ→ミズゴロウ→ナエトル→パラス→イシズマイ→ヒトツキ
長い。

特殊で作る。物理だとミラーで王盾で攻撃力が下がるから、特殊の方がいい。

レートのダブルよりも、ガチ勢が多いので頑張る。

作るポケモン

ワイガギルガルド
テレパシーサーナイト

1-2

フリーで伝説パに出会った。

初めてダークホールを喰らった。

範囲が全体とか知らなかった…

相手の人が、残り二匹になってからダークホールを打ってきた。

感じ良すぎる。


対戦してて気付いたんだが、ネコで封印を打つと相手が全力でネコを殺しにくる。
すごいうざいらしい。耐久に振ってるし、リフレクターと甘えるで結構生き残るから素敵。

もう何匹か作ろう。
天候パの5ターンは長い。キュウコン・ニョロトノは早いターンで殺すようにする。キュウコンはソラビがあるので広範囲の地震で二匹に対して攻めた方がいい。
キュウコンの隣にチェリムがいる場合は、チェリムを優先的に倒す。

疾風アローの対策を考える。知っていたけど、あいつのブレバはやばかった。ウルガが砕けた。
今のネコじゃ、甘える打てないから、すばやさに振らないといけない。計算するか。

ウルガがすごいがんばってくれる。昨日は、メガクチートとビリジオンを一緒に流してくれたし、さっきもエレキブルとメガサーナイトを流してくれた。やっぱ
仮面ライダーに似てるだけある。
けど、メガリアスのイワナダレで一発で沈んだ仕方ない。

ネコをだまし、りふれく、あまえる、ふういんでつかってるんだが、なんか微妙。もう少し使ったら作り直すかも。封印は強いらしいけど、こっちからは効果が見えないので、何が封印されているか気になる。

今、バンギラスを作成中。普通に帯かスカーフで特殊になりそう。あとで、にもから追い討ち遺伝を借りて物理を作ろう。バンギラスNNはいつも決まってて「the-0」ってつけてる。一番すきかも。

現在の勝率 2-1-0

390: 最速126族*2(追い風中のファイアロー)
356: 準速126族*2(追い風中のファイアロー)
300: 最速85族*2(すいすいキングドラ)、最速130族*1.5(早足サンダース)
294: 準速95族*2(加速2回のメガヤンマ/サメハダー、葉緑素リーフィア)
290: 最速80族*2(葉緑素フシギバナ、軽業フワライド)
288: 最速123族*1.5(スカーフオンバーン)
286: 最速122族*1.5(スカーフゲッコウガ)
280: 最速118族*1.5(スカーフルチャブル)
278: 最速75族*2(追い風中のドーブル)
274: 準速85族*2(すいすいキングドラ)
270: 最速112族*1.5(加速1回のペンドラー)
268: 最速70族*2(すいすいルンパッパ/マンタイン、葉緑素ウツボット、殻を破る1回のパルシェン)
265: 最速109族*1.5(スカーフエレザード)
264: 準速80族*2(葉緑素フシギバナ)
262: 準速123族*1.5(スカーフオンバーン)
261: 準速122族*1.5(スカーフゲッコウガ)
259: 最速106族*1.5(スカーフカエンジシ)
256: 準速65族*2(砂かきサンドパン)
255: 準速118族*1.5(スカーフルチャブル)
253: 最速102族*1.5(スカーフガブリアス)
250: 最速100族*1.5(スカーフボーマンダ/リザードン/サンダー/ムクホーク)
249: 最速99族*1.5(スカーフパンプジンS)
247: 最速98族*1.5(スカーフサザンドラ)
244: 最速97族*1.5(スカーフor龍の舞1回のオノノクス)、準速70族*2(すいすいルンパッパ/マンタイン、葉緑素ウツボット、殻を破る1回のパルシェン)
241: 最速95族*1.5(加速1回のメガヤンマ/サメハダー)、準速109族*1.5(スカーフエレザード)
237: 準速106族*1.5(スカーフカエンジシ)、最速92族*1.5(スカーフワルビアル)
235: 最速91族*1.5(スカーフロトム)
234: 最速90族*1.5(スカーフバリヤード/ファイヤー/ルカリオ)、最速55族*2(葉緑素ナッシー)、準速65族*2(砂かきサンドパン)
232: 最速89族*1.5(スカーフビビヨン)
231: 準速102族*1.5(スカーフ準速ガブリアス)
228: 準速100族*1.5(スカーフボーマンダ/リザードン/サンダー/ムクホーク)
226: 最速86族*1.5(スカーフFCロトム)
225: 最速85族*1.5(スカーフキングドラ/フリーザー/ニドキング/ヘラクロス/カイロス/ダゲキ)、準速98族*1.5(スカーフサザンドラ)
223: 準速97族*1.5(スカーフor龍の舞1回のオノノクス)
222: 最速150族(メガプテラ/メガフーディン)
220: 準速95族*1.5(加速1回のメガヤンマ/サメハダー)
219: 最速81族*1.5(龍の舞1回のメガギャラドス/龍の舞1回orスカーフギャラドス)
217: 最速80族*1.5(スカーフサーナイト/マンムー/シャンデラ/フシギバナ/カイリュー/チャーレム/ヌメルゴン/エルレイド、龍の舞1回のカイリュー)
216: 最速145族(アギルダー)、準速92族*1.5(スカーフワルビアル)
214: 準速55族*2(葉緑素ナッシー)、最速78族*1.5(スカーフカメックス/ホルード)
211: 準速89族*1.5(スカーフビビヨン)
208: 最速75族*1.5(スカーフドーブル/フラージェス)
207: 準速86族*1.5(スカーフFCロトム)
205: 最速135族(メガライボルト)、準速85族*1.5(スカーフキングドラ/フリーザー/ニドキング/ヘラクロス/ダゲキ)、最速73族*1.5(スカーフカラマネロ)
204: 最速72族*1.5(スカーフペロリーム)
202: 最速71族*1.5(龍の舞1回のメガバンギラス/スカーフガチゴラス)、準速150族(メガフーディン/メガプテラ)
201: 最速70族*1.5(スカーフニョロトノ/パルシェン/キリキザン)
200: 最速130族(メガゲンガー/プテラ/サンダース/クロバット)
199: 準速81族*1.5(龍の舞1回のメガギャラドス/龍の舞1回orスカーフギャラドス)
198: 準速80族*1.5(スカーフサーナイト/マンムー/シャンデラ/フシギバナ/カイリュー/チャーレム/エルレイド/ヌメルゴン)
195: 最速126族(ファイアロー)、準速78族*1.5(スカーフカメックス/ホルード)
194: 最速125族(マニューラ/オオスバメ)
192: 最速123族(オンバーン)、最速65族*1.5(スカーフグレイシア/ハッサム/ゴチルゼル)
191: 最速122族(ゲッコウガ)
190: 準速75族*1.5(スカーフドーブル/フラージェス)
189: 最速120族(フーディン)
187: 最速118族(ルチャブル)、準速135族(メガライボルト)
186: 最速61族*1.5(スカーフバンギラス)、準速72族*1.5(スカーフペロリーム)
184: 最速60族*1.5(スカーフユキノオー/ギルガルド/ニンフィア/パッチール)、準速71族*1.5(スカーフガチゴラス、龍の舞1回のメガバンギラス)
183: 最速115族(メガヘルガー/メガアブソル/スターミー)、準速70族*1.5(スカーフニョロトノ)、最速59族*1.5(スカーフブロスター)
182: 準速130族(メガゲンガー/プテラ)
181: 最速58族*1.5(スカーフゴロンダ/ズルズキン)
180: 最速112族(メガルカリオ/ペンドラー)、無振り160族(テッカニン)
178: 最速110族(ゲンガー/ライチュウ/ケンタロス/ワタッコ/エーフィ)、準速126族(ファイアロー)
177: 最速109族(エレザード/アイアント)
175: 最速55族*1.5(スカーフカイリキー/シザリガー/ゴルーグ)
174: 準速122族(ゲッコウガ)
173: 最速106族(レパルダス/カエンジシ)
172: 最速105族(コジョンド/ライボルト/ゾロアーク/フリージオ)
171: 最速104族(ニャオニクス/マフォクシー)
169: 最速102族(ガブリアス)
168: 最速101族(デデンネ)、最速50族*1.5(スカーフマリルリ/メレシー)
167: 最速100族(メガリザードン/メガガルーラ/リザードン/ボーマンダ/サンダー/メガチャーレム/メガサーナイト/ムクホーク/フライゴン)
166: 最速99族(パンプジンS)
165: 最速98族(サザンドラ)
163: 最速97族(オノノクス)
164: 準速112族(メガルカリオ/ペンドラー)
161: 最速95族(ルージュラ/ヘルガー/サメハダー/ロズレイド/メガヤンマ/パチリス/リーフィア)、準速109族(エレザード)
158: 最速92族(メガガブリアス/ワルビアル)
157: 最速91族(ヤミカラス/ロトム)、準速105族(ライボルト)
156: 最速90族(ガルーラ/ルカリオ/ピカチュウ/バリヤード/ファイヤー/ロズレイド)、準速104族(ニャオニクス)
155: 最速89族(ビビヨン)
154: 準速102族(ガブリアス)
153: 準速101族(デデンネ)
152: 準速100族(メガガルーラ/メガリザードン/メガチャーレム/メガサーナイト/リザードン/ボーマンダ)
151: 最速86族(FCロトム)
150: 最速85族(キングドラ/カイロス/ゴルダック/ヘラクロス/ドクロッグ/フリーザー/ニドキング/ダゲキ)、準速98族(サザンドラ)
149: 準速97族(オノノクス)
147: 準速95族(ヘルガー/サメハダー/メガヤンマ/リーフィア)、最速82族(トリミアン)
146: 最速81族(メガギャラドス/ギャラドス)、無振り126族(ファイアロー)
145: 最速80族(メガフシギバナ/フシギバナ/サーナイト/マンムー/シャンデラ/チャーレム/カイリュー/フワライド/エルレイド/ヌメルゴン)
144: 準速92族(メガガブリアス/ワルビアル)
143: 最速78族(メガカメックス/カメックス/ホルード)
142: 準速90族(ガルーラ/バリヤード/ルカリオ/ロズレイド)
139: 最速75族(ドーブル/フラージェス/クレッフィ/メガハッサム/メガヘラクロス/メガジュペッタ)
138: 準速86族(FCロトム)
137: 準速85族(キングドラ/カイロス/ヘラクロス/ニドキング/ダゲキ)、最速73族(カラマネロ)
136: 最速72族(ペロリーム)
135: 最速71族(メガバンギラス/ガチゴラス)、最速30族*1.5(スカーフモロバレル)
134: 準速82族(トリミアン)、最速70族(ニョロトノ/ルンパッパ/キリキザン)
133: 準速81族(メガギャラドス/ギャラドス)
132: 準速80族(メガフシギバナ/フシギバナ/サーナイト/マンムー/カイリュー/チャーレム/シャンデラ/フワライド/エルレイド/ヌメルゴン)、最速68族(アズマオウ/バクオング/ゴーゴート/ガメノデス)
130: 準速78族(メガカメックス/ホルード/カメックス)
128: 最速65族(サンドパン/ハッサム/グレイシア/ゴチルゼル)
127: 最速64族(ブリガロン)、準速75族(ドーブル/フラージェス/クレッフィ/メガハッサム/メガヘラクロス/メガジュペッタ/アブソル)
126: 無振り106族(レパルダス)
125: 準速73族(カラマネロ)
124: 最速61族(バンギラス)、無振り104族(ニャオニクス/マフォクシー)、準速72族(ペロリーム)
123: 最速60族(ユキノオー/ギルガルド/ニンフィア/パッチール/ジバコイル/リオル)、準速71族(メガバンギラス/ガチゴラス)
122: 準速70族(ニョロトノ/キリキザン)、最速59族(ブロスター)
121: 最速58族(ゴロンダ/アマルルガ/ズルズキン)
120: 無振り100族(メガガルーラ/メガリザードン/サンダー)、準速68族(アズマオウ/バクオング/ゴーゴート/ガメノデス)
117: 最速55族(カイリキー/ナッシー/シザリガー/ゴルーグ)、準速65族(サンドパン/ハッサム/グレイシア/ゴチルゼル)
116: 準速64族(ブリガロン)
115: 無振り95族(パチリス/グライオン)
113: 準速61族(バンギラス)
112: 準速60族(ユキノオー/ギルガルド/ニンフィア/ジバコイル)、最速50族(メレシー/メガボスゴドラ/メガクチート/マリルリ/ヤミラミ/クチート)
111: 準速59族(ブロスター)、無振り91族(ヤミカラス)
110: 無振り90族(バリヤード/ガルーラ/ルカリオ)
107: 準速55族(カイリキー/ナッシー/シザリガー/ゴルーグ)
106: 無振り86族(FCロトム)、最速45族(メガデンリュウ/ゴローニャ/ガラガラ)
105: 無振り85族(カイロス/フリーザー/ヘラクロス)
102: 無振り82族(トリミアン)、準速50族(メレシー/メガボスゴドラ/メガクチート/マリルリ/ヤミラミ/クチート)
101: 無振り81族(メガギャラドス/ギャラドス)、最速40族(ヌケニン/ドサイドン)
100: 無振り80族(メガフシギバナ/フシギバナ/カイリュー/サーナイト/チャーレム/シャンデラ/マンムー/フワライド/エルレイド/ヌメルゴン)
98: 無振り78族(メガカメックス/ホルード/カメックス)、最遅104族(ニャオニクス)
97: 準速45族(メガデンリュウ/ゴローニャ/ガラガラ/オクタン)
95: 無振り75族(ドーブル/フラージェス/クレッフィ/メガハッサム/メガヘラクロス/メガジュペッタ)
94: 最遅100族(メガガルーラ/メガリザードン/メガサーナイト/メガチャーレム)
93: 無振り73族(カラマネロ)
92: 無振り72族(ペロリーム)、準速40族(ヌケニン/ドサイドン)
91: 無振り71族(メガバンギラス/ガチゴラス)
90: 無振り70族(ニョロトノ/ルンパッパ/キリキザン)、最速30族(モロバレル)
88: 無振り68族(アズマオウ/バクオング/ゴーゴート/ガメノデス)
87: 無振り67族(ランターン)
86: 最遅91族(ヤミカラス)
85: 無振り65族(ハッサム/シャワーズ/ブラッキー/ジュペッタ/グレイシア/ゴチルゼル)、最遅90族(バリヤード/ガルーラ/ルカリオ)
84: 無振り64族(ブリガロン)
83: 最速100族*0.5(アームハンマー2回のメガガルーラ)
81: 最遅85族(ヘラクロス)、最遅86族(FCロトム)、無振り61族(バンギラス)
80: 無振り60族(ギルガルド/ニンフィア/ユキノオー/ラプラス/ジバコイル/リオル)
79: 無振り59族(ブロスター)
78: 無振り58族(ゴロンダ/アマルルガ/ズルズキン)
76: 最遅80族(サーナイト/シャンデラ/メガフシギバナ/フシギバナ/カイリュー/チャーレム/エルレイド/マンムー)、無振り56族(オーロット)
75: 無振り55族(デンリュウ/カイリキー/ナッシー/シザリガー/ゴルーグ/ゴチミル)
74: 最遅78族(ホルード/メガカメックス/カメックス)、無振り54族(パンプジンLL)
72: 最遅75族(ドーブル/フラージェス/クレッフィ/メガハッサム/メガヘラクロス/メガジュペッタ)
70: 無振り50族(メガクチート/クチート/マリルリ/メレシー/メガボスゴドラ/ボスゴドラ/ヤミラミ/ハリテヤマ/ベロベルト)、最遅73族(カラマネロ)
69: 最遅72族(ペロリーム)
68: 最遅71族(メガバンギラス/ガチゴラス)、準速85族*0.5(麻痺したすいすいキングドラ)
67: 最遅70族(ニョロトノ/キリキザン)、無振り47族(カバルドン)
65: 無振り45族(メガデンリュウ/プクリン/グランブル/ローブシン/ゴローニャ/ガラガラ/オクタン/ナゲキ)、最遅68族(アズマオウ/バクオング/ゴーゴート/ガメノデス)
64: 無振り44族(ドラミドロ)
63: 最遅65族(ゴチルゼル/シャワーズ/ハッサム/ブラッキー/ジュペッタ/グレイシア/エンブオー)
62: 最遅64族(ブリガロン)
60: 無振り40族(ドサイドン/サイドン)
59: 最遅61族(バンギラス)
58: 最遅60族(ギルガルド/ユキノオー/ニンフィア/リオル/ラプラス)
57: 最遅59族(ブロスター)、準速100族*0.375(麻痺したスカーフボーマンダ)
56: 最遅58族(ズルズキン/ゴロンダ/アマルルガ)
54: 最遅56族/55族(オーロット/デンリュウ/カイリキー/ナッシー/シザリガー/ゴルーグ/ゴチミル)
53: 無振り33族(ソーナンス)、最遅54族(パンプジンLL)
50: 無振り30族(メガユキノオー/ヤドキング/カビゴン/ランクルス/モロバレル)
49: 最遅50族(メガクチート/クチート/メレシー/マリルリ/ハリテヤマ/メガボスゴドラ/ヤミラミ/ベロベルト/タブンネ)、無振り29族(フレフワン)
48: 無振り28族(クレベース)
47: 最遅100族*0.5(アームハンマー2回のメガガルーラ)、最遅48族(メタモン)
46: 最遅47族(カバルドン)、最速61族/60族*0.375(麻痺したスカーフユキノオー、バンギラス)
45: 最遅45族(メガデンリュウ/プクリン/グランブル/ローブシン/ガラガラ/ゴローニャ/オクタン/ナゲキ)
44: 最遅44族(ドラミドロ)
41: 最速100族/98族*0.25(麻痺したメガリザードン/メガガルーラ/ボーマンダ/メガチャーレム/メガサーナイト/サザンドラ)
40: 無振り20族(ナットレイ/コータス/シュバルゴ)、最遅40族(ドサイドン/サイドン/ユキカブリ)
39: 最遅58族*0.67(アームハンマー1回のゴロンダ)
34: 最遅33族(ソーナンス)
33: 最遅70族*0.5(鉄球ニョロトノ)
31: 最遅30族(メガユキノオー/ヤドキング/ランクルス/モロバレル/カビゴン/ハガネール)
30: 最遅29族(フレフワン)
29: 最遅61族/60族*0.5(鉄球ギルガルド/バンギラス/ユキノオー)、最遅28族(クレベース)
22: 最遅20族(ナットレイ/シュバルゴ/コータス/プリン)
18: 最遅15族(タマゲタケ)
15: 最遅30族*0.5(鉄球モロバレル/ヤドキング)
5-6: Lv1ドーブル
4-5: Lv1ココドラ

現環境(カロスダブル)において、メガ進化枠としてトップの座を誇るメガガルーラの調整先を研究してみました。

メガガルーラの特徴
①メガ進化後の特性「親子愛」と攻撃種族値125からの高火力攻撃
②弱点の少ない(その代わり耐性も少ない)ノーマルタイプと種族値上の高耐久
③素早さ種族値100からの攻撃

簡単にまとめるとこんな感じでしょうか。

場に繰り出したターンは猫騙し(高火力)で様子見をし、2ターン目から高火力ノーマル技(捨て身タックル、恩返し)や先制技不意討ち、地震などによって、場を荒らしていきます。3ターン以上無償で動くことが出来たら勝ちが濃厚になるほどの攻撃力を持っています。


まず初めに意識する箇所が素早さでしょう。メガガルーラの素早さ種族値である100族は、メガリザードン・ボーマンダ・サンダーなど(勿論メガガルーラミラーも含みます。)の様なメジャー級ポケモンが揃う激戦区となっています。それ故に素早さ調整は重要となります。

本来ならば最速としたいところですが、素早さに振れば振るほど持ち前の耐久力が下がってしまいます。同速ミラーになった場合には、先制できる確率は50%です。また、カロスダブルルールにおいて猛威を誇る、ファイアローのブレイブバードを何回耐えるかも重要となってきます。ここでは素早さを割り切ってしまい、耐久に回してしまうというのも一つの手です。(スイッチトリパとしても運用出来る為、メリットは大きい。)

メガガルーラ・素早さ調整の目安
※↑性格補正アップ、無印性格補正無し、↓性格補正ダウン

実数値 必要な努力値 調整先 該当する主なポケモン
167 ↑252 最速 メガガルーラ・リザードン・メガリザードン・ボーマンダ・サンダーと同速
166 ↑244 最速98族抜き 最速サザンドラ抜き
154 ↑156 準速100族抜き抜き 同時に最速FCロトム・キングドラ(非雨下)・準速サザンドラを抜ける
147 212 最速81族抜き 同時に無振りファイアロー・最速80族・準速メガガブリアスを抜ける
140 156 最速75族抜き 同時に準速FCロトム・キングドラ(非雨下)・最速メガバンギラス・ニョロトノを抜ける
134 108 準速81族抜き 同時に準速メガフシギバナ・フシギバナ・サーナイト・マンムーを抜ける
125 36 最速61族抜き 同時に最速ユキノオー・準速メガバンギラス・ニョロトノ・キリキザンを抜ける
120 0 無振り100族 素早さ実数値120未満のポケモンを抜ける
94 ↓0 最遅100族 トリル中、素早さ実数値95以上のポケモンを抜ける


素早さ調整は主に最速・中速・最遅の3パターンがあると思われますが、スタンパの場合は最速・中速を、スイッチトリパの場合は中速・最遅をお勧めしています。個人的には中速が使いやすいと感じていますが、最遅トリパも面白いでしょう。


素早さ調整を終えて、次に行うべきものが攻撃調整です。高い攻撃力を有するポケモンの中で、メガガルーラは珍しく高耐久です。弱点も少なく、耐久調整をほぼ行う必要がありません。(素早さ調整で中速または最遅を選択した場合、ある程度の耐久力が必要となる。)従って、攻撃調整を先に行うのがベストとなります。

メガガルーラ・メガクチートを始めとする高火力ポケモンにおいて、攻撃全振りは非常にメジャーとなっていますが、管理人レオナルドはこの調整を好ましいとは思ってはいません。耐久力の無いポケモンは確定1発落ち、耐久力のあるポケモンは確定2発で落ちる、攻撃全振りだろうが調整だろうがこの点については変わりません。そこで、必要最低限の攻撃力を確保して、残りを耐久に割くのが得策だと考えています。

ここでは素早さ調整の表の様なものは用意できませんが、猫騙し+不意討ちで○○確定1発や、隣のポケモンの攻撃と合わせて確定1発などが良いでしょう。


そして、素早さ調整・攻撃調整を経て、最後に耐久に振りましょう。メガガルーラの様に、防御と特防が同じくらいのポケモンの場合には、HPを中心に努力値配分をするのが一般的です。ここで注意してほしいのが、天候ダメージが最小になるように、努力値を振るということです。実数値が16n-1になるようにHPに努力値を振ってください。

ここで、HPに振りきれなかった分の努力値が余ると思いますが、防御もしくは特防に振る、あるいは素早さ・攻撃に振りましょう。



memo:だぶる4

2014年2月23日 TCG全般
カロスダブル キャラランク

WCS《VGC》2014用

S…迅速な処理を怠ると、自軍パーティが全壊してしまう恐れのあるポケモン。
  メガガルーラ・メガクチート・ガブリアス
A…常に環境のトップに君臨し、安定的な対策が求められるポケモン。
    処理に時間が掛かり、試行回数を稼がれやすいポケモン
     ファイアロー・Wロトム・ギルガルド
    一定のターン数で倒すことが可能だが、優先的に倒しておきたいポケモン
     バンギラス・マンダ・サーナイト  リザY・ナットレイ  
B…単体性能は上位ランクよりも劣るが、採用理由によっては素晴らしいポテンシャルを発揮するポケモン。
 環境が安定してきた次第追記予定
C…環境に一定数はいるポケモン。
 上記同様


表記の仕方について
Sランク考察
・単体性能がずば抜けて高く、一刻も早く倒さなければならないポケモンが含まれます。倒されやすく倒しにくいポケモンと言い換えればよいでしょうか。圧倒的な火力とまあまあな耐久を有するもの、と考えています。
Aランク考察
・Sランクと併せて環境トップを形成します。
・安定的な(パーティ内に対策が複数存在することが条件。ガチガチに固める必要がある。)対策が必要なポケモンが含まれます。
・処理のしやすさで2段階に分けていますが、根本的なランク付け理由は変わりません。
・「処理がしにくい」ランクのポケモンは、耐性が優秀、縛り性能が高いなどの理由で、処理がしにくいポケモンが含まれます。バトル中に倒す機会を失ってしまった場合、負けの確率が高まるポケモン達です。
・「処理がしやすい」ランクには、弱点を突くことによって一撃で倒せるポケモンが多く含まれます。また、弱点を突かない場合でも、確定2発圏内に入るポケモンがほとんどです。処理する機会も多く、横のポケモンを倒すためにある程度放置していても大丈夫なポケモンという面も持っています。
Bランク考察
・環境の流行に左右され、Aランクの座を守りきれなかったポケモンが多く含まれます。その為、Bランク付けのポケモンは強さが安定的ではありません。
・単純に単体性能でAランクのポケモンより劣り、あるパーティ構成によっては素晴らしいポテンシャルを発揮するポケモンも多く含まれます。
Cランク考察
・使用者を選ぶポケモン。


memo:だぶる3

2014年2月23日 TCG全般
シングルでは余り見ないけどダブルではよく見るポケモンの確認

カポエラー@格闘ジュエル 特性:いかく
インファイト/ねこだまし/ワイドガード/フェイントorふいうちorマッハパンチor手助け

ダブルで格闘といえばこいつ、猫だまし威嚇ワイドガ等ダブルで強い要素を沢山持っています。


ズルズキン@オボンorヨプorたべのこしorラムorキー 特性:いかく
ドレインパンチorけたぐり/かみくだく/ねこだまし/みきり

最近現れたカポエラーに続く猫だまし威嚇格闘ポケモン
ただし補助技の種類はカポエラーの方が圧倒的に上ですし格闘弱点なのでまだカポエラー有利なのかなと
悪タイプなのでクレセリアに一定の打点があるのはカポエラーにない長所ですね


コジョンド@タスキ 特性:せいしんりょく
けたぐり/ねこだまし/ワイドガード/フェイント 他:ファストガード

猫だまし格闘+ワイドガードというカポエラー的な仕事に加え
特性:精神力によりひるまない=猫だましが効かないという特徴を持ちます
他にもルカリオ・クロバット等が精神力を持っています、忘れがちなので注意しましょう。


トゲキッス@オボン等orこだわりスカーフ 特性:てんのめぐみ
エアスラッシュ/この指とまれ/しんそく/守る 他:はどうだん、ハイパーボイス、電磁波等

相手の攻撃を自分に集めるダブル特有の優秀な補助技この指の使い手のうち最も硬いのはこいつだそうです。
ローテで猛威をふるっているスカーフエアスラ型もいます。
こいつは自分より遅い相手に対しては最強のポケモンなのでどんなルールでも一定の強さはありますよね。


モロバレル@くろいヘドロorラムのみ 特性:再生力
ギガドレイン/怒りの粉/キノコの胞子/守るor雨乞いor日本晴れ

この指と同様の効果を持つ怒りの粉が強いポケモン
キノコの胞子による催眠とS30族という遅さにより入れているだけでトリル対策になるところが素敵です。
こいつの評価によってその人がシングル以外のルールに手を出しているかどうか分かりますね。
ダブルだと特性はほとんど再生力になります。


チェリム@きあいのタスキorオボンのみ 特性:フラワーギフト(晴れ時自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる)
ギガドレイン/日本晴れ/いやしのはどう/守る 他:手助け、威張る、宿木の種

第五世代現在唯一無二の特性フラワーギフトを持つポケモンです。
フラワーギフトによりおいておくだけで味方を強化する上補助技も結構いいものが多いです。
攻撃と特防が強化されるということは覚えておきましょう。


クレセリア@オボンorラムorメンタルハーブor食べ残し
サイコキネシスorサイコショック/冷凍ビームor凍える風/電磁波威張るorトリルor神秘の守りor光の壁or日本晴れ等

シングルでも散々見かけますけどダブルだと1PTに1匹の勢いで居ます。
普通にトリルしてきたり電磁波や壁を張ってきたりなどなど行動パターンは多すぎてなんともいえませんけど横のポケモンに対するサポートや場を整えるのが主な仕事です。
持ち物もラムだったりメンハなんかもいるので挑発したらokとか眠らせたらokとも一概には言えないですね


ボルトロス@オボンorタスキ等
10万ボルトor雷/めざぱ氷/電磁波/威張る 他:雨乞い、挑発、みがわり、守る等

シングルではアタッカー要素が主流でそれ+先制での電磁波・みがわりの使えるポケモンという印象ですが
ダブルでは悪戯心による先制威張る、挑発、電磁波によるサポートが主で耐久に厚く振った型が多くなります。
威張るは相手に打つのも勿論ですが、味方(主にグロス)に威張る→キーのみorラムのみのコンボを組み込んでいる人も多いです。
相手ラス1瀕死のボルト、こちら3体残っている状況から威張るだけで3縦とか普通にあるのが困るところです・・・

他にもダブル特有の要素って結構あるんですがとりあえずこの辺で
猫だまし・手助け・ワイドガード・この指とまれ(怒りの粉)あたりを所持しているポケモンはダブルを始める前に必ず確認しておきましょう。

memo:だぶる2

2014年2月23日 TCG全般
1.縛り及び縛りの解除

まずはシングルバトルで以下のような状況を想像してみましょう。
        
自分ガスリアスvs相手ラティアス

お互いに持ち物は命の珠、ガブリアスは陽気AS、ラティオスは臆病CSとしてください。
自分のガブリアスは交代しない限り確実に倒れてしまいますね。 

これがダブルだとこんな状況が生まれます

自分バンギラス・ガブシアスvs相手ラティオス・ローブシン

お互いにスカーフ等は持っていない場合
行動順は1.ラティオス 2.ガブリアス 3.バンギラス 4.ローブシン になります。

この場合、相手のラティオスはガブリアスを先制で確実に倒せる=ラティオスはガブリアスを縛っているということになります。(縛り)

ただしラティオスはバンギラスの噛み砕くで倒れてしまうため、ガブリアスが守るを使ってラティオスの攻撃を守る→バンギラスがラティオスを倒すという行動をすることによって上記の縛りを解除することができます。(縛りの解除)

ここからがダブルの奥が深いところで、上記の行動を見越してラティも守るを選択した場合、ラティ守る→ガブ守る→バンギラティに攻撃を守られる→ブシンがバンギに攻撃してバンギ倒れる ということが起こりますし
守るを呼んで片方に集中攻撃をして倒しちゃうとか(上記の状況ではバンギ+ガブでブシンが倒せないので難しいですけど)
ガブがスカーフを持っている場合先制でラティを狩れるのでそもそも縛りが発生しなかったり等々
とにかく行動の選択肢というのが飛躍的に多くなるのがダブルの特徴のひとつですね。
ただ、高火力の応酬になりやすいため試合時間はシングルと大して変わらなかったりします。
むしろ受けループ的なのがいない分平均すると短いくらいかもしれません、その辺が公式大会でダブルが採用されている理由なのかとも思っています。

2.猫だまし

ダブルで重要な技「猫だまし」は縛りを1ターンだけ解除することができます。

自分カポエラー・ガブリアスvs相手ラティオス・ナットレイ

行動の順番は 1.ラティオス  2.ガブリアス 3.カポエラー 4.ナットレイ になるケースが多いです。

普通に行動する場合ラティオスにカポエラーorガブリアスが倒されてしまうケースですが
カポエラーがラティオスに猫だましを撃つことによりラティオスがひるんで行動がスキップされ、ガブリアスがラティオスを倒せるので縛りが解除されますね。
実際は相手がこれを読んでラティオスに守らせたり交代してきたりします。
猫だましはダブルでは非常に便利な技なので、使ってくるかは別として猫だましを覚えるポケモンは全員猫だましを持っていると考えたほうがいいです。
猫だまし所持ポケモン一覧(ポケモンwiki)

そのほかにトリックルームや追い風を使うことによってもこの縛り関係を逆転することができます。
縛りというと難しいですけど自分と相手のポケモンがどういう順番で動くか?をまず意識しましょう。

memo:だぶる

2014年2月23日 TCG全般
・ダブルの基本ルール

・2体のポケモンを使って戦います(全部で4匹)

ポケモン同士の連携、所謂「横の関係」が重要になります。
交換する時や構築する時のポケモン同士の相性は「縦の関係」と呼ばれています。

・技の対象

シングルでは攻撃技に特に区別はないのですがダブルだといくつかの種類に分かれます。
また、一部の補助技に関してもシングルと差があります。

通常技・・・シングルと同じ選んだ相手に当たる技
相手ランダム技・・・逆鱗など撃つ対称が選べない技
相手全体に当たる技・・・だくりゅう等相手全体に当たる技
全体攻撃技・・・なみのり、大爆発等自分以外の全員(味方も含む)に当たる技
自分全体技・・・リフレクター、光の壁等自分の3匹に影響を与える技
場全体技・・・トリックルーム、天候変化等対戦フィールド全体に影響を与える技


・通常技

シングルと同じく選んだ相手に当たる技です。
ほとんどの技はこれになります。
これの特徴は味方にも撃つことができるという点になります。
主に「いばる」「ふくろだたき」といった技を味方に撃ちます。
シングルでは相手を回復するだけだった「いやしのはどう」なんかも使い道がありますね(書いといてなんですが、ダブルだとあまり使われません。癒しの波動の本領発揮はトリプルです)

・相手ランダム技

これは「げきりん」「はなびらのまい」「あばれる」といった使い終わった後混乱する系の技が該当します。
相手を選べないのでダブルでは逆鱗は使いづらいと思いきや割と使ってくる人はいますし(俗に言う逆鱗テロ)
逆鱗が使いづらいからガブリアスは大したことはないと思いきや、結構いる上に強いです。
まぁシングルやローテに比べると採用率、強さともに控えめであることは確かですが・・・

・相手全体に当たる技

「だくりゅう」「ふぶき」「ハイパーボイス」「ねっぷう」「いわなだれ」「こごえるかぜ」「パークアウト」「しおふき」「ふんか」「にらみつける」等が該当します。
他にもありますけど見たことがあるのはこの辺です。
全部まとめてるサイトが見つからなかったので気になる方は各自探してください。
2体以上を攻撃する技全てにいえることですが威力が3/4(75%)になります。ダメージ計算をする際注意しましょう。
また、禁止されているダークホールは相手全体に当たる技です。禁止された理由が分かりますねw

・全体攻撃技

「なみのり」「じしん」「ほうでん」「ふんえん」「じならし」「じばく」「だいばくはつ」が該当します。
上の相手全体に当たる技との違いは味方にも当たってしまうこと
隣に無効のポケモンを置いたり隣のポケモンは守ったりする必要があります。
特性「テレパシー」のポケモン(ムシャーナ等)は味方の全体攻撃を受けません。

・自分全体技

「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」「ワイドガード」「ファストガード」「おいかぜ」「このゆびとまれ」「いかりのこな」が該当します。
リフレクターと光の壁は効果が被ダメージ1/2(50%)から被ダメージ2/3(67%)に弱体化されています。
ワイドガードは上記の相手全体に当たる技と全体攻撃から味方を守ることができるダブル特有の技でカポエラーあたりが主に使ってきます。
ファストガードはレートでは見ませんがクリスマスカップでは見かけたのでGSとかだとワンチャンある感じではないでしょうか
この指止まれor怒りの粉も注意したい技で猫だましと同じ優先度+3から使ったポケモンに攻撃を集める技で
この指を使う→隣でトリルやおいかぜを発動 といった使い方が有名ですね。

・場全体技

「天候変化技」「ほろびのうた」「トリックルーム」等が該当します
天候変化は永続天候変化ポケモンの後出しで天候をとっていくのが基本であまり使われません
トリックルームはダブルでは非常に重要な技でトリルを使うポケモンは暗記必須なレベルですね。
ブルンゲル・シャンデラ・クレセリア・サマヨール・ドータクンが主要なトリルの使い手です。

日常

2014年2月21日 趣味
お仕事

最近、仕事のヤル気は90%OFFから100%OFFになり、仕事中に資格の勉強でもするか
という気分になってきた。

三月に近づいてきたので、従業員の更新をしているんだが、殺意が溢れてくる。

戦国

最近ハマってる。updateがあったから、最近出来てないけど、難しくて楽しい。
今は騎馬単で頑張ってる。槍が怖い。刺さる前にオーラを消せるようになろう。
三国の魏武みたいなの使いたいから、家康を使いたい。デッキ作ったら、パシリ秀吉や覚醒蘭丸やらでめっちゃ高くなった。ゆっくり集めよう。

ポケモン

ダブル始めた。わかっていたけど、クチート強い。
トリパ使ったことないから、作ってみようと思う。
霊獣ランド欲しい。

MTG

ブリマーズを4200で買って、後悔している。
使うのか?
名古屋行けるかな?最悪誰かに亡くなって貰おう。

夜遊び

吉祥寺の子は常識的におかしかったので、浦和の子にしよう。
来週行こう(((o(*゚▽゚*)o)))背中に鯉がいるけど、気にしない(笑)

香水

香水だけの店を見つけた。めっちゃテンション上がった。良い匂い見つけたので買っちゃった。春夏は爽やか系、秋冬は甘い系をつけていて、そろそろ春なので爽やか系を。女性モノだけど、いい香り。新宿のひなさんがクロエつけてるのが判明した。いい香り♫

なんか楽しいことないかなヽ( ̄д ̄;)ノ=3=3=3



色々

2014年1月29日 TCG全般
最近仕事のモチベーションが上がらない。

理由

①同期が辞めたいと言い出した。
上の考えが、そいつの職場環境を変えよう。
そいつ:四月の新規拠点の担当へ
おれ:そいつがしていたワガママな管理者いて、売り上げの悪い拠点をプレゼントされる
②二人の先輩
めんどくさい2人です。上司はよく耐えてると思う。
体感で言うと、GPなどで良くある朝◯◯◯◯並です。

起きた瞬間に起こるあの絶望。去年初体験しましたが、想像以上でした。
後、同じくらいのは朝◯◯◯◯です。にも置いて帰るくらいの衝撃。

③ダンディーな上司
違う法人から来た上司。スマートでおしゃれ。
たまにボケるんだけど、立場的に突っ込みづらい。

④最悪な上司
自分で絵を描いて実行してみる(市場調査なし)
明らかに無理な事態になる。
俺に振る。
俺:さいたま市を相手に、無理難題を通さないといけなくなる。
※俺の仕事ではない。部署違う。

最近、やる気90%オフで仕事してます。

色々

2014年1月14日 TCG全般
川崎のPTQは負けちらかした事よりも、
にゃがさんの土地単に何も出来ずに負けた方が悔しかった。

スタンよりもレガシー熱が上がった( ̄▽ ̄)週末大会に出よう♫

レガシー頑張ろう!


http://kuranari090814.diarynote.jp/201401132056014894/

なんかスゲー感動してるみたいだけど、前からこの構成あったよね?

http://nanashi.diarynote.jp/201303190124394283/

俺は宝石鉱山は嫌いです(-。-;使い辛いし、島と沼の方が強いと思う。

帰ってANT回そう♫



GPしずおか

2013年12月24日 TCG全般
レガシーに参加さする為に行く。

デッキはant。

初日
エスパー石鍛治 ○××
赤単ペインター××
リアニ○×○
エスパー石鍛治○○
ゾンビ××
落ちた

反省
エスパー石鍛治
1Rの方は、その時必要なモノをしっかり持たれてて、それをはたき落とせなかった。
後、ランドが詰まってデイズ、ピアス、フラスターがしっかり刺さった。
4Rの方は、ハンデスにカウンターをいっぱい使ってくれたので楽だった。
ゾンビ
動きを知らなくて、キャリオンフィーダーがえらいサイズなって撲殺された。
セラピー表裏で、五枚落とされて負けた。
ペインター
ルート間違えた。本当は勝てた。勝たないといけないヤツなのに。
訳のわからない事を言われた。
月が貼られて、黒マナが出なくて一本目は負けたんだけど、
そのペインターおじさんは『LED二枚プレイして、インフェーナルチュータープレイしたら、マナでるじゃん。何でしなかったの?』
俺『黒マナ出ないから、プレイ出来ないんですけど』
ペインターおじさん『出来るよ。ちょっと〜(友人Aを呼ぶ)』
ペインターおじさん説明する。
友人A『出来ねーよ。何言ってんだよ』
今度会ったら、絶対20点ドレインしてやる。吸い付くしてやる。

二日目、レガシーを見に行ったらANTがいたので観察してた。
スニークショーとやってて、二本目のキープをみたら、
フェッチ2 ヴォルカ ギタ調 強迫 PIF ダリチュだった。

俺なら即マリガンなんだけど。何でキープしたのかわからない。
その後、ご都合ドローで勝ってたけど。そういう勝ち方みると腹が立つから
自分がミスしないで勝てるようになろう。


色々

2013年11月11日 TCG全般
今まで買ったカードで一番高いのは、Grim Tutorで19Kです。最近使ってなく、赤願い使ってます。antの赤願いは嫌いでしたが、使ってみると良い感じです。スネアがキツくなるけど、ストーム足りなくてもetwに繋げて殴れるから攻めの幅が広がった。

先週は天王寺ホビステの平日レガシーに出て来た。
本当に引きがヤバくて、何も出来なかった。
カナスレ××
マナレスドレッジ××
ジャンク○×○

カナスレ戦は、ハンデスでスペル全部落としたのに、チューター引けなくて負け
ドレッジ戦は、マナしか引かなくて負け。
ジャンク戦は、相手がANT戦に馴れてなくて勝ち。

ゆーじんのスニークショーと遊んだんだが、スワンソングがメインから入ってて辛かった。ちゃんと使い込んで勉強になった。セラピー撃ったらブレストで江村を逃がすあたりイラってするけど、基本戦略をしっかり守るのは良い事です。
対ANTには、グリセル出してくるし。江村は返しで何とかなるけど、グリセルは無理。
京都は何か本戦危なそうだけど、エタパ頑張る。

DDFT

2013年10月31日 TCG全般
東京行った時にパーツ揃えて作った。

antと似た感じかなって思ったけど、全く別物だった。

手札と場に独楽があるかで、DDの積み方が変わるし、
GPがとっても重要だったり。

-top-
iu
led
led
sdt
bw
-bottom-
上が基本の積み方。もちろん手札にGPがあるのが条件。

場に独楽があり、手札にledがあり、キャントリップがない場合は
-top-
iu
led
gp
led
bw
-bottom-

本当にパズル解いてるみたい。

エタフェスはこれで出れるかな(^◇^;)
直前にantに変えそうww



一杯溜まってる。良くあるよねww。もみ消し・爆薬・ツンドラ・ジェイス等。

今日買ったのは、テーロス版の思考囲い(日語foil)。

仕事場の近くにあるゲーム屋さんにシングルで並んでたので購入。

6980円でした♫

何で、こんな高いの買うの?って店員さんに見られましたw
他と比べて全然安いんだけどね(#^.^#)得しました♫

トレードして、Doomsdayのパーツにしよう!赤願いが欲しい!

仕事休みだったので行って来た。

参加者四人の三回戦

クレリック○○
スタイフルノート○×○
アフィニティ○××

アフィニティには、むかつき死とエーテル2体ならんでバウンス出来なくて負け。
悔しい。

北九州の順位が今更ながらわかった。24位でした。ANT使いで1番だった嬉しい♪


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